بیش از آنکه مسابقهٔ برنامهنویسی باشد، چالش حل مسئله و تفکر الگوریتمی است.
بسیاری تصور میکنند برای موفقیت در این المپیاد باید در برنامهنویسی حرفهای بود، اما مرحلههای اول و دوم بهندرت به دانش کدنویسی پیشرفته نیاز دارند.
کاوش در این المپیادبیش از آنکه مسابقهٔ برنامهنویسی باشد، چالش حل مسئله و تفکر الگوریتمی است.
بسیاری تصور میکنند برای موفقیت در این المپیاد باید در برنامهنویسی حرفهای بود، اما مرحلههای اول و دوم بهندرت به دانش کدنویسی پیشرفته نیاز دارند.
سؤالهای این مراحل بیشتر مفاهیم ریاضی، منطق و تفکر خلاق را میسنجند: اینکه آیا میتوانید یک مسئله را به اجزای کوچکتر بشکنید، راهحلهای ممکن را بررسی کنید و به روش بهینه برسید.
زبان برنامهنویسی عوض میشود؛ این طرز فکر نه.
برای کسی که تازه وارد شده و نمیداند از کجا شروع کند، و کسی که وسط راه گیر کرده است.
عمدهٔ سؤالها آنالیز ترکیبی و شمارش است و مقدماتی از گراف و الگوریتم هم در برخی سؤالها دیده میشود.
قبولی در این آزمون کار نسبتاً سادهای است: با مرور آزمونهای سالهای قبل و آشنایی حداقلی با سؤالهای خلاقانهٔ ریاضی میشود به نمرهٔ قبولی رسید، که هر سال حدود سی درصد است.
دو روز پیاپی: روز اول یک آزمون تستی در ۲۱۰ دقیقه و روز دوم یک آزمون تشریحی در ۲۷۰ دقیقه.
ابتدا ۲۰۰ نفر برتر آزمون تستی مشخص میشوند و از میان آنها، با افزودن نمرهٔ تشریحی، ۸۰ نفر قبول میشوند. مبحث تستی مانند مرحلهٔ اول است اما سختتر، و تشریحی از ترکیبیات، گراف و الگوریتم میآید.
هر روز یک آزمون با سه سؤال برگزار میشود و رتبهبندی بر اساس نمرهٔ مرحلهٔ سوم و مرحلهٔ دوم انجام میگیرد.
مباحث آن نظریهٔ اعداد، زبان ++C، گراف و الگوریتم است. نیازی به لپتاپ شخصی نیست؛ کد روی سیستمهای محل برگزاری نوشته و برای سیستم داوری فرستاده میشود.
برای راهیافتگان، بین شش تا هشت هفته کلاس برگزار میشود: ترکیبیات، گراف، الگوریتم، نظریهٔ زبانها و ماشینها، برنامهنویسی و یک مبحث ویژه. کنار آنها کلاسهای عملی برای تقویت الگوریتم و برنامهنویسی هست.
پس از پایان کلاسها، شش آزمون در شش روز برگزار میشود: سه آزمون تئوری و سه آزمون عملی. آزمون عملی یک آزمون برنامهنویسی است و با مرحلهٔ سوم فرق دارد.
رتبهبندی نهایی از جمع نمرهٔ تئوری و عملی به دست میآید. کسی که در سال دهم مدال نقره بگیرد، سال بعد مستقیم وارد دورهٔ تابستانه میشود و جزو ۴۰ نفر قبولی مرحلهٔ سوم شمرده نمیشود.
شاخهای از ریاضی که به حل مسائل شمارشی و ابزارهای اثباتی میپردازد: در بخش اثبات، استقرا، لانهکبوتری، نظریهٔ بازیها و ناوردایی؛ و در بخش شمارش، اصول شمارش، جایگشتها، روابط بازگشتی، مسیرها و نظریهٔ مجموعهها.
در تمام مسیر المپیاد کامپیوتر به کار میآید، جز مرحلهٔ سوم که سهم کمی دارد.
تا اینجا مسیر المپیاد کامپیوتر را دیدید. حالا میتوانید تماشا کنید.
شناختهشدهترین ویدیوی کامپیوتر — جایی که بیشتر آدمها وارد این موضوع شدهاند.
برای آخرین بار ؛ تفاوت رشته مهندسی و علوم کامپیوتر | معرفی کامل و دقیق | پر تکرار ترین سوال شما !!آخرین چیزی که در این موضوع منتشر شده است.
ویژه برنامه IOI 2026 | گزارش زنده ۳ ساعت پایانی المپیاد جهانی کامپیوتربلندترین و کاملترین ویدیوی این موضوع.
ویژه برنامه IOI 2026 | گزارش زنده ۳ ساعت پایانی المپیاد جهانی کامپیوتر — ۳:۳۴:۲۵ادامهٔ مسیر در دستههای دیگر